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追加条件「+」関連カード一覧 追加条件「+」を持つユニット(戦隊) 追加条件「+」を持つユニット(ライダー) 追加条件「+」を持つユニット(メタル) 追加条件「+」関連カード (「+」の条件を満たした際にドローする) ガンマジン (ラッシュされた「+」持ちのユニットを撃破) マンティスロード (追加条件に「自軍Sユニットを1枚捨札にする」を持つユニットをラッシュ) グランギズモ (追加条件に「自軍合体ユニットを捨札にする」を持たないユニットを除去、ダメージ送り) テトラボーイ 仮面ライダーJジャンボフォーメーション (「+」を持つユニットは効果対象外) ジェットチェンジャー1 隠大将軍 デカバイク 追加条件全般関連カード (追加条件を代わりに満たす) ジャガーバルカン デカベースクローラー デンジ犬アイシー スーパーフォーメーション バイオドラゴン キングピラミッダーPF (追加条件を持つユニットを利用) ベン・G 大剣人ズバーン (追加条件を持つユニットは効果対象外) スーパー戦隊アドレスブック メカニック忍者 ゴートクラッシャー シザースジャガー ピンクマスク ドギー・クルーガー レジェンドマジピンク ロボタフ 仮面ライダードレイクRF 仮面ライダーレンゲル サイクロン号 コメント クロスギャザーのユニットを追加すると容量制限に引っかかるのでシリーズ毎に分けます -- 名無しさん (2009-06-27 15 43 31) 名前 コメント
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Wonder of the WorldがLv100になるとゲームが終了するのはこれまでと同じだが、ゲーム終了時に勝利ポイント(victory point)が最も多かった同盟が勝者となる。 勝利ポイント 王は、金庫に保管した宝物(treasure)から日々勝利ポイントを得る。勝利ポイントは同盟に加算されるもので、王が同盟を離脱しても今までの勝利ポイントは同盟に残る。同盟に加入していない王は勝利ポイントを得ることができない。
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クロノスの交換条件 コスト (水)(水) 属性 水属性 種別:種族 スペル:詠唱待機 テキスト 【発動条件】リゾネイターの召喚時:あなたの場にいる対象のリゾネイター1体と相手が選んだ相手の場にいる対象のリゾネイター1体のコントロールを交換する イラスト kakotomirai ヴァルハラの黎明 1-144 R
https://w.atwiki.jp/ideology-database/pages/190.html
一般的な定義 無条件的加速主義 英名 Unconditional Accelerationism 別名 U/Acc 無条件的加速主義とは、冗談めかして言えば、レーニンの「何を為すべきか?」という問いに対し、「好きにしろ」あるいは「諦めろ」と解答する思想である。 無条件的加速主義者は、そもそも加速主義を例えばマルクス主義のような現実世界の政治に活かせる理論であると考えてはいない。 無条件的加速主義にとって、加速主義とはとにかく冷酷に悪化し続ける現象をただただ記述・分析し、読んだり考えたりして、悲観したり、逆に楽しんだりするためだけの理論である。 無条件的加速主義のマインドとして、人間による制御が聞かなくなりつつある社会すなわち、ポストヒューマニズムの社会において、主体性は無意味であり、たとえ何かを行動に起こしたとしても無化されるというものがある。 これが、無条件的加速主義の反実践(アンチ・プラクシス)の側面であり、実践の意味を否定していると言うよりは、実践によって何が変化する可能性を否定しているといった方が良い。 加速とは、クトゥルフの悪神、ニャルラトホテプにも似た超越的プロセスなのであり、それを規制したり、逆に促進したりする能力は人間には無いのである。 人間があってほしいと思うもの=規範的戒律=温情的リベラリズム、あるいはヒューマニズムを問答無用で冷酷に溶かしていくのが、制御不能な資本主義とテクノロジーによる加速なのであり、これが「無条件的」加速主義と呼ばれる所以である。 ニャルラトホテプ的加速の前に人類は為すすべも無い。故に右派加速主義や左派加速主義が行おうとしている政治への適応は滑稽であり、無意味なのである。
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ペイント教とは我等が唯一神「箆韻斗」様を信仰する教団で在られる。 信じる者は皆、箆韻斗様の力を授かる。 信じぬ者もまた良いだろう、箆韻斗様は寛大で在られる。 神を信じよ。 壁に絵画を描け。 それが我等信者へ向けた箆韻斗様からのお言葉であられる。 箆韻斗様の絵を黒板にクレヨンで書いてみようと思ったら天罰が下った・・・という夢を見た -- みずひょー (2013-05-12 11 11 37) 壁にスプレーで書こうと思ったら犯罪だったのでやめた -- 鋼 (2013-05-12 11 15 20) 箆韻斗様って誰?w -- 懼̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙/@//褸̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙///@/月̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙// (2013-05-12 11 20 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/244.html
以下の制約条件を考える。 a, b fix この条件で何かを考えることは、 次のような空間上で何かを考えていることになる。 制約式が一本だから、H は (n-1)次元多様体になることが分かる。 さらに H は(n-1)次元アフィン空間であることが分かる。 実際、x は次のように陽に表すことができる。 aの直行補空間は線形空間であるから、 線形空間の元を定数だけ平行移動して得られる x の全体はアフィン空間である。 特に、b=0 のとき H は a の直行補空間そのものである。 ここで次のような線形写像を考える。 x は次のようにも書けることが分かる。 即ち、x は線形空間の凖同型Aが定める商空間 の元(の切断)なのである。 勿論同じことだが、x はもとの空間を a の直交補空間で割った空間の元(の切断)と考えても同じである。
https://w.atwiki.jp/heavyraingw/pages/31.html
各キャラのエンディングに関連する生死を左右するチャプターなど イーサン・マーズ(エンディング分岐、「4人のヒーロー」用) 死亡条件「寂れた倉庫(6)」でイーサンのみが辿り着く 逮捕条件 マディソン・ペイジ(エンディング分岐、「4人のヒーロー」用) 死亡条件「ドク(4)」で殺される 「隠れ家(5)」で炎に触れた際の操作に失敗する 「隠れ家(5)」で爆発に巻き込まれる 「隠れ家(5)」で窓から飛び降りる 「寂れた倉庫(6)」でマディソンが辿り着き、操作を失敗する ノーマン・ジェイデン(エンディング分岐、「4人のヒーロー」用) 死亡条件「マッドジャック(4)」で殺される 「水槽(4)」で折り紙殺人鬼との決闘を失敗する 「パズル」(5)」でARIを終了せずに一定時間が経過する 「寂れた倉庫(6)」でノーマンが辿り着き、操作を失敗する スコット・シェルビー(エンディング分岐、「4人のヒーロー」用) 生存条件真相を知るものが死亡している 誰かが「寂れた倉庫(6)」に辿り着き、操作に失敗する ショーン・マーズ(エンディング分岐) 生存条件「寂れた倉庫(6)」で、イーサンのみが辿り着く 「寂れた倉庫(6)」で、マディソンかノーマン・ジェイデンが辿り着き、折り紙殺人鬼との決闘に勝つ 「寂れた倉庫(6)」で、4人全員辿り着く 死亡条件「寂れた倉庫(6)」に誰も辿り着かない(各キャラの生死は関係なし) 「寂れた倉庫(6)」で、誰か1人が辿り着き、折り紙殺人鬼との決闘に負ける ハッサン(完全犯罪用) 「強盗(1)」で強盗犯に見つからないまま進行させる ローレン・ウィンター(エンディング分岐用、完全犯罪用) 生存条件「罠(5)」でローレンの縄を解き車から脱出する 死亡条件「罠(5)」でローレンの縄を解かずに自分だけ車から脱出する チャールズ・クレイマー(完全犯罪用) 生存条件「対峙(5)」で、スコットが突入に失敗するか、成功しても薬を渡す 死亡条件「対峙(5)」で、スコットが突入に成功し、かつ薬を渡さず立ち去る マッドジャック(特別関係ない?) 生存条件「マッドジャック(4)」で1回目の決闘でジェイデンが薬を取るのを失敗し、2回目の決闘で操作を失敗する(ジェイデンが死ぬ) 逮捕条件「マッドジャック(4)」で1回目の決闘でジェイデンが薬を取るのを成功する 死亡条件「マッドジャック(4)」で1回目の決闘でジェイデンが薬を取るのを失敗し、2回目の決闘で操作を成功する(ジェイデンが勝つ) ドク(特別関係ない?) 生存条件「ドク(4)」でマディソンが負ける。 「ドク(4)」でマディソンが何もせず立ち去る。 死亡条件「ドク(4)」でマディソンが勝つ。 ショーンの死亡条件のところが「誰か1人が辿り着き、折り紙殺人鬼との決闘に負ける」となってますが、ジェイデンだけ辿り着いて負けた場合は生きてました - 名無しさん 2010-05-18 10 25 14 イーサンの死亡条件で、ジェイデンとイーサンがたどり着いた場合もイーサンは死んでしまいました - 名無しさん 2010-07-10 23 09 48 スコットだけ死んだけど4人のヒーローとれたな・・・よくわからん - 名無しさん 2011-12-10 08 08 28 ↑俺もそう思って全員生存ルート必至で探してたけど、考えてみたらショーン入れて四人ってことじゃない? - 名無しさん 2012-01-24 21 05 02 ローレンの事かと - 名無しさん 2014-08-09 23 54 26 イーサンの死亡フラグをネズミの毒だけにしたら、イーサンそのまま生存するのな。 - 名無しさん 2017-07-11 02 36 21 誰もたどり着りつかず、ショーンが死んでしまうとマディソンの前でイーサンも死んでしまいました。 - 名無しさん (2018-06-22 13 40 15) 名前
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キャラクター加入条件 [部分編集] (Ver.1.7時点) ※魂はそのキャラがストーリー上で登場済じゃないと使えない? アルフ ストーリーで自動的に仲間になる リシア ストーリーで自動的に仲間になる エリー ストーリーで自動的に仲間になる キャスティ ストーリーで自動的に仲間になる アスナ ストーリーで自動的に仲間になる セルシア ストーリーで自動的に仲間になる アンゼリカ ストーリーで自動的に仲間になる ウィルバー ストーリーで自動的に仲間になる フラッグ ストーリーで自動的に仲間になる リゼット ストーリーで自動的に仲間になる フレデリア 対九尾の狐イベントでフレデリアを戦闘に参加させないこと。この条件を満たすと、古の遺跡で戦闘後に仲間になる ヘルマ ストーリー終盤にイベントで再会した後、最初に出会った吹雪の洞窟奥に行く ディリア 予めA+をクリアしている状態で、ヘルマがパーティにいる状態で闘技場のS+を選択するとディリアが乱入するのでその戦闘に勝利する ガルディーク 【魂名:魔王の魂】戦闘で落とす魂を使う ディグナル 【魂名:鎧男の魂】戦闘で落とす魂を使う アネス 【魂名:夢魔の魂】戦闘で落とす魂を使う オルテッド 【魂名:鬼畜の魂】戦闘で落とす魂を使う アブシルス 【魂名:愚者の魂】戦闘で落とす魂を使う ジーク 【魂名:従者の魂】戦闘で落とす魂を使う シエル 【魂名:唄姫の魂】戦闘で落とす魂を使う クミホ 【魂名:野狐の魂】九尾状態が戦闘後に落とす魂を使う タマモ 【魂名:空狐の魂】2週目以降の一本目の柱をクリアした後ヒノクニの村長に話を聞いて洞窟奥で戦闘し魂入手 ヒサメ 【魂名:天狐の魂】2週目以降の一本目の柱をクリアした後ヒノクニの村長に話を聞いて洞窟奥で戦闘し魂入手 エリーシア 【魂名:宇宙の魂】ネメシスヴェイド撃破後の闘技場での戦闘orやり込み闘技場の????その1で落とす魂を使う ヴェルディーナ 【魂名:新命の魂】やり込み闘技場の人魔外伝クラスその1で落とす魂を使う シア 【魂名:冒険の魂】やり込み闘技場の人魔外伝クラスその3で落とす魂を使う クライス 【魂名:碧眼の魂】やり込み闘技場の人魔外伝クラスその3で落とす魂を使う メヴィナ 【魂名:闇主の魂】やり込み闘技場のRCクラスで落とす魂を使う ティエル 【魂名:神々の魂】やり込み闘技場の????その2で落とす魂を使う ファイン 【魂名:勇者の魂】闘技場での戦闘で落とす魂を使う。戦闘発生の条件はリディアが仲間になっていること。その状態で闘技場の受付に話しかけると挑戦を受けるか聞かれる。 エルヴェーゼ 【魂名:嫉妬の魂】↑と同じ マユラ 【魂名:悪神の魂】戦闘で落とす魂を使う ゼレナ 3つの大空洞クリア後に現れる手配魔物・謎の女魔族討伐後に自動的に仲間になる ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/623.html
特定条件用バレット 汎用性はやや低め~度外視ですが特定の条件下では有用なバレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。汎用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※GE2無印のバレットは記載しないでください。仕様が若干異なるため、混乱を招きます。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 コメント スナイパー スナイパー用を編集 叩きつけ ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 叩きつけ Lv9 破砕 000 貫通 713 合計 713 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +117 -16 被喰弾 2 ├SS レーザー:直進/短 1と同時に -116 -7 超長距離弾 3 ├SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -85 超長距離弾 4 ├SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -78 超長距離弾 5 └SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -92 超長距離弾 6 ◆解説 狙撃弾Mの火力を乗せたSSレーザー4本をまとめて叩きつけるバレット。SSレーザーに付けた超長距離弾は消費OP0で効果を発揮しているため、外さない方が良い。 平地で使用すると向かって右側に狙撃弾を撃ち込んだ後、戻ってきたレーザーがプレイヤーの正面で湾曲して正面へと飛んでいく。 狙撃弾が障害物に当たるとレーザーの軌道が左にずれるため、狭い場所では狙いがずれたりレーザーが壁に当たったりして少々使いにくいのが難点。 アサルト アサルト用を編集 高所狙撃弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 高所狙撃弾 Lv3 破砕 000 貫通 047(48) 合計 047(48) 06 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +85 3 └S 弾丸:直進/短 2の自然消滅時 -120 ホーミング 4 5 ◆解説 スキルやバーストなしで撃ち続けられる脳天直撃弾というコンセプトで作られたバレット 連射弾を敵に当てる必要があるため敵をロックオンしての使用を推奨する 敵に近すぎると火力部分が当たらない、瞬間ダメージが低いなどの欠点があるため他のバレットと上手く使い分けたい ちなみに距離によってわずかに威力が変動する(ベース銃身で47と48がでる) ブラスト ブラスト用を編集 速射機構(トリハピ補助) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 速射機構 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 04 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾レーザー 回転/狭い ボタンを押したら -100° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 3 4 5 6 7 8 ◆解説 発射直後に自分に球を当て、怯ませることで射撃後の硬直を強制的に解除するバレット。他のバレットに組み込んで運用する。 主な用途はトリガーハッピー使用時の息切れをキャンセルし、消費OPの多いバレットを連射する戦法。ST25前後で怯みが終わるため無我の境地の発動補助にも使える。 ただしBR発動中は怯まないため、この機構の効果は無効化されてしまう。普段の調子で連射していると貴重なBRを息切れで無駄にするので気を付けよう。 今作ではトリガーハッピーの仕様変更によりブラスト以外で息切れを起こす心配はほぼなくなったので、ブラスト以外の銃身でこれを使う必要性は薄い。 ペンタ機構 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP ペンタ Lv0(6) 破砕 000 貫通 000 合計 000 07 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └ 5と同時に 識別効果 ※攻撃用モジュールをここに接続 7 8 ◆解説 抗重力を最大倍率にする機構。モジュール6以降に火力部を自由に組み合わせて使用する。攻撃用モジュールは射撃時に銃口のあった位置から真っすぐ発射される。 倍率稼ぎの為着弾までにラグが生じてしまうのが抗重力チップの難点だが、この機構を使えば単純に空高く打ち上げて打ち下ろすよりも早く着弾させることができる。 火力部の組み合わせ例は以下の折り畳み部分を参照。 +ペンタJGP No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 ├L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 7 └L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 8 ◆解説 Lサイズ放射弾を2つ接続した例。リーチはアナグラ試射場のタイル8枚弱。 ⑥と⑦が交差消滅を起こしているが、放射弾は発射された瞬間に当たり判定が伸びきるため、攻撃範囲が狭まるデメリットが発生しない。 また、⑧にモジュールを追加する場合に限っての話ではあるが、本来は消滅に1秒程かかる⑥⑦の放射弾が交差消滅により一瞬で当たり判定を失うため、 ⑧の発射条件を「5の発生から0.2秒後」まで早められるというメリットが生じる。 余談だが「JGP」の名称はGEBにて放射弾を2発同時に(0.2秒後にもう2発同時発射の計4発)発射するバレットの提案者のIDから付けられた名前である。 +ペンタLL爆発 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └LL 爆発:爆発/通常 5と同時に 識別効果 7 SS 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° +50° -25° 8 └M 球:その場で停止/通常 ◆解説 LLサイズ爆発を接続した例。消費OPが重いため、⑦⑧に上記の速射機構を組み込んでいる。リーチはアナグラ試射場のタイル6.5枚程。 手っ取り早く破砕ダメージを稼ぎたいならこれ。当てたい部位に銃口を突きつけて零距離発射すると部位を狙いやすい。 シユウ粉砕弾(GAP稼ぎ用) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP シユウ粉砕弾 Lv6 破砕 2040 貫通 000 合計 2040 197 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/長 ボタンを押したら +15° -90° 2 └S 装飾レーザー 追従回転/広 1と同時に +90° 3 └S 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に +120° 4 └S 装飾レーザー 追従回転/広 3と同時に +120° 5 └S 装飾レーザー 追従回転/広 4と同時に +120° 6 └S 装飾レーザー 追従回転/広 5と同時に +120° 7 └S 装飾レーザー 追従回転/広 6と同時に +120° 8 └LL 爆発 爆発/通常 7と同時に 抗重力 ◆解説 通常難易度4「連鎖反応」のシユウを秒殺するためのバレット。ミッション開始から1歩も動かず銃に変形して撃てば1~2秒でミッションクリアとなる。 トリガーハッピーとシユウを一撃で倒せる火力が必須だが、ハイドアタックだけを付けたRank7のクロガネ程度の火力でOKなので、難易度7以降なら達成は容易。 作戦支援スキルを用いて+補正付きの遺された神機や、GAPを集めたいときのミッション周回用としての用途がメインであり、 銃身はブラストに偏ってしまうものの、近接武器と装甲なら全種類の+補正付き遺された神機を集めることができる。 実戦投入も一応可能であり、銃破砕がクリティカルする相手なら、フル強化の銃身にハイドアタックを付ければ99999ダメージを狙える。 ただし、射程距離の長さ故に着弾点を把握しづらい難点があるため、LL爆発を制御に変えたバレットを先に撃って着弾点に目印を設置するなどして工夫すると良い。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6 対ハガン放射(ペンタ機構) 破砕 1670 貫通 000 合計 1670 130 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +99 -90 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に +64 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +35 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に +42 -55 +90 抗重力弾 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 神属性 ◆解説 複数のハガンの羽衣と背中に吸われるように調整した放射薙ぎ払い、360%を薙ぎ払うのでとりあえず撃つだけでおk ショットガン ショットガン用を編集 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 コメント コメントを全て表示 此処の通りにペンタ作ってもあたりゃしねぇ (2018-11-19 12 37 58) ペンタLL爆発、肝心のLL爆発が速射機構の球と交差消滅するから、射程がタイル1,2枚分しかない。「零距離発射すると部位を狙いやすい」とあるが、そもそも零距離発射しないと当たらない。 (2019-05-29 12 03 47) 速射機構の球は実射すると自分に当たって消えるから、速射が機能しない特殊な状況かエディットミスでもない限り不発にはならないよ。試射場で威力や範囲を確認するには速射機構の球だけ外せばOK。 (2019-05-29 22 07 51) ペンタLL爆発の8段目って発動条件すればいいんだい?7と同時でオーケーなのかな (2019-09-28 11 14 27) シユウ粉砕弾、最初の装飾レーザーは直進/短い (2020-05-06 15 43 52) シユウ粉砕弾、コメントも併せて使ってみたのですが当たりません。 (2020-05-24 03 19 11) ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/38.html
デモン デモンとはジョブ「デモニスタ」のキャラクターが体内に飼う悪魔のこと。 デモニスタはこのデモンの力と融合し本来の悪魔以上の力を使う。